Wir bei Finext nutzen die EPM-Tools in unserem Portfolio, um unseren Kunden zu helfen, ihre Ziele zu erreichen. Gelegentlich nutzen wir diese Werkzeuge auch für interne Zwecke. Manchmal nutzen wir sie für unsere eigenen Geschäftsprozesse, manchmal nur zum Spaß. Kürzlich habe ich in Pigment eine Möglichkeit gefunden, Letzteres zu tun.
Wenn Fußball und Werkzeugbau zusammenkommen
Im Hinblick auf die bevorstehende Europameisterschaft 2024 wollte ich das Tool nutzen, um in meinem Team einen Wettbewerb zur Vorhersage von Spielergebnissen zu organisieren. Während die Länder auf dem Spielfeld gegeneinander antreten, wetteifern wir darum, die Ergebnisse der Spiele vorherzusagen. So haben wir am Ende des Turniers unseren eigenen Champion. Obwohl der Hauptzweck dieses Modells darin bestand, den Wettbewerb zu erleichtern, wollte ich auch die Flexibilität von Pigment testen. Wie schnell könnte ich dieses Modell einrichten? Konnte Pigment alles bieten, was ich für eine erfolgreiche Implementierung brauchte? Ich war positiv überrascht, dass Pigment meine Erwartungen übertroffen hat, und ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, wie.
Ein herzliches Willkommen
In Pigment können Sie Homepages einrichten, die auf den Rollen innerhalb Ihres Modells basieren. Wenn ein Teilnehmer das Modell öffnet, ist dies die erste Tafel, die er sieht. Beim Einrichten einer Tafel können Sie Tabellen, die Sie für andere Zwecke eingerichtet haben, ganz einfach so formatieren, dass die Daten in einer Weise angezeigt werden, die besser zur Tafel passt. Das spart eine Menge Zeit bei der Erstellung. Außerdem konnte ich nützliche Funktionen in Pigment nutzen, um eine Homepage einzurichten, z. B:
- Dynamischer Text: damit jeder Teilnehmer eine persönliche Begrüßung erhält,
- Navigationswidgets: zum Navigieren zwischen den Boards.

Benutzerzugang
Die Hauptfunktion des Modells besteht darin, dass die Teilnehmer (mit entsprechenden Einschränkungen) Spielstandsprognosen abgeben können. Jeden Tag um 12:00 Uhr mittags endet die Möglichkeit für alle, Prognosen für die an diesem Tag gespielten Spiele abzugeben. Außerdem wollte ich, dass die Teilnehmer die Einträge der anderen sehen, aber nicht bearbeiten können. Daher war es notwendig, dass die Zugriffssteuerung in Pigment mehrere Bedingungen erfüllen konnte, wenn ein Teilnehmer Zugriff auf einen Eintrag hat. Das Tool hat uns nicht enttäuscht. Alle Zugriffe sind an Bedingungen geknüpft und werden über Formeln festgelegt. Diese Flexibilität schien zunächst ein Rätsel zu sein, erwies sich aber als leicht anwendbar, da man problemlos mehrere Zugriffsregeln stapeln und die angewandten Regeln auf eine leicht nachvollziehbare Weise überprüfen kann.
.png)
Automatisierungen
Wie stellen Sie sicher, dass die Teilnehmer nicht vergessen, ihre Ergebnisse einzutragen? Es ist schädlich für den Wettbewerb, wenn sie es nicht tun. Während ich über die Möglichkeiten nachdachte, fand ich meine bisher liebste neue Funktion: Automatisierungen. Wenn ein Teilnehmer vergisst, die Punkte für eine der "heute" gespielten Partien einzugeben, erhält er eine Erinnerung in Pigment und per E-Mail, dies noch zu tun. Wenn ein Teilnehmer vergisst, die Spielstände für eine der "heute" gespielten Partien einzugeben, erhält er eine Erinnerung in Pigment und per E-Mail. Die E-Mail leitet ihn zum Brett "Spielstände vorhersagen" weiter. Die Automatisierung basiert auf einer Formel, die berechnet, ob die Eingabe vollständig ist. Wenn sich das Ergebnis der Formel ändert, wird die Automatisierung aktiviert. Keine Ausreden mehr, um etwas zu vergessen!
.png)
Konvertierung von Daten in Ansichten
Das Pivotieren, Formatieren und Hinzufügen von Daten ist in Pigment sehr einfach und intuitiv. Aus den Spielergebnissen können Sie leicht eine Gruppentabelle erstellen, um den aktuellen Stand in den Gruppen zu sehen. Sogar die erzielten Punkte der Teilnehmer lassen sich in einem "Leadershipboard" gut zusammenfassen. Pigment macht es einfach, Dimensionen in einer Ansicht hinzuzufügen oder zu entfernen, ohne dass Sie Tabellen neu erstellen oder Berechnungen neu durchführen müssen.
.png)
Wie lange hat es gedauert, dieses Modell einzurichten? Ein Tag konzentrierter Arbeit war alles, was es brauchte. Bis auf das Ausfüllen der Spielergebnisse ist das Modell vollständig automatisiert. Pigment bietet Funktionen, die ursprünglich nicht im Entwurf enthalten waren, aber einen Mehrwert darstellen (z. B. Automatisierungen).
In das Modell können noch weitere Ergänzungen aufgenommen werden, z. B.:
- Vorhersage des Torschützenkönigs des Turniers,
- Tippen Sie auf die Mannschaft mit den meisten Karten,
- Vorhersage der Anzahl der vergebenen Strafstöße,
- Importieren von Übereinstimmungsergebnissen aus einer externen Quelle.
Die Flexibilität des Tools macht es einfach, es zu implementieren, während das Modell live ist. Ich werde dies sicherlich tun, während wir das Turnier genießen und das Modell vorbereiten, damit es uns beim nächsten großen Turnier, der Weltmeisterschaft 2026, dienen kann.