Bij Finext gebruiken we de EPM tools in ons portfolio om onze klanten te helpen hun doelen te bereiken. Af en toe gebruiken we deze tools ook voor interne doeleinden. Soms gebruiken we ze voor onze eigen bedrijfsprocessen, soms gewoon voor de lol. Onlangs vond ik een manier om dat laatste te doen in Pigment.
Wanneer voetbal en gereedschap samenkomen
Met het Europees Kampioenschap van 2024 in het vooruitzicht wilde ik de tool gebruiken om een scorevoorspellingscompetitie te organiseren binnen mijn team. Terwijl de landen het uitvechten op het veld, doen wij mee aan het voorspellen van de uitslag van de wedstrijden. Zo hebben we aan het einde van het toernooi onze eigen kampioen. Hoewel het primaire doel van dit model het faciliteren van competitie was, wilde ik ook de flexibiliteit van Pigment testen. Hoe snel kon ik dit model opzetten? Kon Pigment alles bieden wat ik nodig had voor een succesvolle implementatie? Ik was positief verrast dat Pigment mijn verwachtingen overtrof en ik deel graag hoe.
Een warm welkom
Binnen Pigment kun je homepages instellen op basis van de rollen binnen je model. Wanneer een deelnemer het model opent, is dit het eerste bord dat ze zien. Bij het opzetten van een bord kun je tabellen die je voor andere doeleinden hebt opgezet eenvoudig opmaken om gegevens weer te geven op een manier die beter bij het bord past. Dit bespaart veel tijd tijdens het bouwen. Daarnaast kon ik gebruik maken van handige functies in Pigment om een homepage op te zetten, zoals:
- Dynamische tekst: zodat elke deelnemer een persoonlijk welkom krijgt,
- Navigatiewidgets: om te navigeren tussen borden.

Gebruikerstoegang
De belangrijkste functie van het model is dat deelnemers scorevoorspellingen kunnen invoeren (met de nodige beperkingen). Elke dag om 12:00 sluit de mogelijkheid voor iedereen om voorspellingen in te sturen voor de wedstrijden die die dag gespeeld worden. Bovendien wilde ik dat deelnemers de inzendingen van anderen konden zien, maar niet bewerken. Het was daarom noodzakelijk dat de toegangsafhandeling binnen Pigment meerdere voorwaardelijke vereisten kon afhandelen rond wanneer een deelnemer toegang heeft tot een inzending. De tool stelde niet teleur. Alle toegang is voorwaardelijk en wordt ingesteld via formules. Deze flexibiliteit leek in eerste instantie een puzzel, maar bleek eenvoudig toe te passen omdat je eenvoudig meerdere toegangsregels kunt stapelen en kunt bekijken wat er is toegepast op een manier die gemakkelijk te volgen is.
.png)
Automatiseringen
Hoe zorg je ervoor dat deelnemers niet vergeten hun scores in te voeren? Het is nadelig voor de competitie als ze dat niet doen. Terwijl ik de opties hiervoor overwoog, vond ik mijn favoriete nieuwe functie tot nu toe: Automatiseringen. Als een deelnemer vergeet om scores in te voeren voor een van de games die "vandaag" zijn gespeeld, krijgen ze een herinnering in Pigment en via e-mail om dit alsnog te doen. Als een deelnemer vergeet scores in te voeren voor een van de 'vandaag' gespeelde wedstrijden, ontvangt hij een herinnering in Pigment en via e-mail. De e-mail verwijst hen naar het bord "Scores voorspellen". De automatisering is gebaseerd op een formule die berekent of de invoer compleet is. Als de uitkomst van de formule verandert, wordt de automatisering geactiveerd. Geen excuses meer om te vergeten!
.png)
Gegevens omzetten in weergaven
Het draaien, opmaken en toevoegen van gegevens is heel eenvoudig en intuïtief in Pigment. Vanuit de spelresultaten kun je eenvoudig een groepstabel maken om de huidige stand in de groepen te zien. Zelfs de gescoorde punten van de deelnemers komen goed samen in een "Leadershipboard". Pigment maakt het gemakkelijk om dimensies toe te voegen en te verwijderen in een weergave zonder dat je tabellen opnieuw hoeft te bouwen of berekeningen opnieuw hoeft uit te voeren.
.png)
Hoe lang duurde het om dit model op te zetten? Het kostte maar één dag geconcentreerd werk. Behalve het invullen van de spelresultaten is het model volledig geautomatiseerd. Pigment biedt functionaliteiten die oorspronkelijk niet in het ontwerp zaten, maar wel waarde toevoegden (bijv. Automatiseringen).
Er kunnen nog meer toevoegingen in het model worden geïmplementeerd, zoals:
- De topscorer van het toernooi voorspellen,
- Het team met de meeste kaarten voorspellen,
- Het aantal toegekende strafschoppen voorspellen,
- Wedstrijdresultaten importeren van een externe bron.
De flexibiliteit van de tool maakt het gemakkelijk om het te implementeren terwijl het model live is. Ik zal dit zeker doen terwijl we van het toernooi genieten en het model voorbereiden om ons van dienst te zijn bij het volgende grote toernooi; het WK in 2026.